Ako hrať Othello

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Ako hrať Othello
Video: Ako hrať Othello

Obsah

V tomto článku: Nainštalujte hru a hrajteVykonajte hruViac informácií o stratégiáchReferencie

Othello je stolová hra, ktorá vznikla v 19. storočí a hrá sa s dvoma hráčmi. Naučiť sa hrať, je celkom jednoduché, ale zvládnutiu trvať celý život. Je dôležité poznať pravidlá hry, ako aj základné stratégie, ktoré sa majú pri hre uplatňovať.


stupňa

1. časť Nainštalujte hru a hrajte



  1. Nainštalujte dosku a kusy. Othello sa hrá na jednofarebnej doske s 8 štvorcami po 8 so 64 kruhovými pešiakmi, čiernymi na jednej strane a bielymi na strane druhej. Jeden hráč hrá s čiernou stranou figúrok a druhý hráč s bielou stranou. Do stredu dosky umiestnite 4 kusy, dva s čiernou stranou a dva s bielou stranou a diagonálne sa dotýkajte kusov rovnakej farby.
    • Zvyčajne sa začína hráč s čiernymi pešiakmi, v iných verziách sa rozhoduje hráč, ktorý začne.
    • V modernej verzii Othello je inštalácia rovnaká pre každú časť. V staršej verzii s názvom Reversi môžu hráči umiestniť 4 kusy podľa vlastného želania.
    • Verzie online Othello sú rovnako populárne ako verzia dosky a dodržiavajú rovnaké pravidlá.



  2. Umiestnite prvú figúrku do „rámu“ súperovej figúrky. Zarámovanie pešiaka znamená, že pešiaka umiestnite tak, že rad pešiakov vášho súpera je na každej strane orámovaný pešiakom vašej farby. Rad sa skladá z jedného alebo viacerých kolíkov tvoriacich vodorovnú, zvislú alebo diagonálnu čiaru.
    • Napríklad prvý hráč umiestni čierneho pešiaka a orámuje bieleho pešiaka vertikálne alebo horizontálne, pretože v prvom kole nie je možné vytvoriť bieleho pešiaka diagonálne (za predpokladu, že čierni pešiaci začnú hru).


  3. Prevrátiť potlačené súperove figúrky. Keď je pešiak zarámovaný, vráti sa, a tak sa stane pešiakom opačnej farby a teraz patrí druhému hráčovi. Podľa príkladu predchádzajúceho kroku sa zarámovaný biely pešiak vráti na svoju čiernu tvár a stane sa pešiakom čierneho hráča.



  4. Podajte ruku súperovi. Nepriatelený hráč teraz umiestni druhé počítadlo do políčka, ktoré mu umožní orámovať aspoň jedného pešiaka prvého hráča. Za predpokladu, že druhý hráč hrá s bielymi figúrkami, umiestni jednu zo svojich figúrok tak, aby aspoň jedna čierna figúrka bola na oboch stranách orámovaná bielou figúrkou. Potom čierne kúsky otočte späť tak, aby boli biele. Pamätajte, že riadok môže byť vodorovný, zvislý alebo diagonálny.

2. časť Dokončite hru



  1. Pokračujte v hre, kým jeden z hráčov nemôže hrať. Aby bolo možné hrať, musí sa pešiak vždy umiestniť tak, aby bol orámovaný rad súperových pešiakov. Ak to nie je možné, hráč prechádza po ťahu, kým znovu nemôže položiť figúrku. Ak nikto nemôže hrať, zvyčajne preto, že sú prijaté všetky políčka, hra končí.
    • Pešiaci môžu orámovať súperove figúrky vo viacerých smeroch a súčasne ich všetky prehodiť.
    • Ak je možný výstrel, nemôžete prejsť na rade, aj keď je to vo váš prospech.


  2. Navrhnite si čas na rešpektovanie. Ďalším spôsobom, ako dokončiť hru, je stanoviť časový limit pre všetky strely každého hráča. To znamená, že hra sa môže zastaviť skôr, ako hráči dokážu hrať každý možný ťah, a to povzbudí hráčov, aby hrali rýchlejšie. Čas plynie, keď hráč premýšľa o svojom ďalšom ťahu a prestane, keď hral, ​​a podá ruku súperovi. Majstrovstvá sveta zvyčajne poskytujú každému hráčovi 30 minút, ale ak uprednostňujete rýchlejšie hry, môžete čas obmedziť na jednu minútu.


  3. Spočítajte počet kusov každej farby na doske. Keď už nie sú k dispozícii žiadne ďalšie pohyby, spočítajte kúsky každej farby. Hráč, ktorý má na palube najviac farieb, vyhráva hru.

Časť 3 Naučte sa niektoré stratégie



  1. Pokúste sa položiť svoje kúsky na najstabilnejšie škatule. Aj keď máte dojem, že vrátenie maximálneho počtu figúrok je kľúčom k víťazstvu, robí vás zraniteľnejším. Väčšina polí na doske môže byť orámovaná a okraje a rohy dosky sú najbezpečnejšie.


  2. Pokúste sa umiestniť pešiaka do jedného z rohov hracej plochy. Jedná sa o škatule, ktoré nie je možné zarámovať, a to je dôležitá výhoda, pretože vám umožňujú chrániť vaše ostatné figúrky tým, že bránia súperovi v ich zarámovaní. Prevzatie kontroly nad rohom často stačí na to, aby ste získali nad ruku súpera.
    • Vyhnite sa umiestneniu pešiakov na štvorce priliehajúce k rohom, pretože dáva súperovi šancu zarámovať a zmocniť sa rohu.


  3. Premýšľajte, ako dáte pešiaka. Namiesto toho, aby ste sa snažili vrátiť čo najviac figúrok, premýšľajte o tom, kam váš súper položí ďalšiu figúrku. Možno sa vám podarí vrátiť veľa figúrok, ale váš súper môže hrať ťah, ktorý mu umožní zhromaždiť viac žetónov jeho farby.


  4. Pokúste sa chytiť súpera a vyhnúť sa uväzneniu. Keď začnete ovládať hru, budete môcť vytvoriť nástrahy pre svojho súpera, napríklad šach. Premýšľajte o tom, ako hrať svojich protivníkov a prinútiť ich, aby odstrelili výstrel, ktorý vám prospieva. Pri hraní proti skúseným hráčom samozrejme buďte opatrní, pretože sa vám môžu pokúsiť urobiť to isté.
    • Napríklad, dajte pozor na svojho súpera, ak začne hrať blízko rohov. Mohli by sa pokúsiť prinútiť vás umiestniť pešiaka za roh, aby vás dohliadal a zmocnil sa rohu.