Ako hrať biliard 8

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Kulecnikova skola - Osmicka (Pool) 1/2
Video: Kulecnikova skola - Osmicka (Pool) 1/2

Obsah

V tomto článku: Nastavenie hryZačnite hruZahrajte si hru8 Referencie

Hra 8 sa hrá v biliarde s bielou loptou a 15 očíslovanými loptičkami vrátane čiernej gule. Jeden z hráčov sa snaží dostať „plné“ lopty (očíslované 1 až 7) do vreciek, zatiaľ čo druhý sa pokúša dostať „pruhované“ lopty (očíslované 9 až 15). Žiadny z hráčov nemá právo vrátiť čiernu guľu skôr, ako vráti všetky lopty, ktoré mu boli pridelené, buď plné alebo pruhované. Vyhral prvý hráč, ktorý priviedol čiernu guľu.


stupňa

1. časť Nastavte hru



  1. Pochopiť základy. Hra 8 je hra, ktorá sa hrá s bielou loptou a 15 farebnými loptičkami očíslovanými od 1 do 15. Jeden z hráčov musí vstúpiť do loptičiek od 1 do 7 (plné gule), zatiaľ čo druhý musí vyskúšať to isté urobiť s guličkami od 9 do 15 (pruhované gule). Ak chcete vyhrať, musí jeden z hráčov dostať všetky loptičky svojej skupiny do vreciek okolo stola skôr, ako prinesie čiernu guľu.


  2. Nájdite značku na koberci. Mali by ste vidieť malú bodku alebo malý trojuholník v strede hracieho povrchu asi štvrtinu dĺžky stola („muška“). To je miesto, kde budete dať biele gule na spustenie hry. Čiara, ktorá prechádza týmto bodom po celej dĺžke tabuľky, sa nazýva „čiara hlavy“.



  3. Nainštalujte gule. Nájdite trojuholník, ktorý vám umožní vytvoriť trojuholník z 15 guličiek. Nainštalujte ho na opačnú stranu ako biela guľa tak, aby horná časť trojuholníka smerovala k nemu. Uistite sa, že trojuholník je vycentrovaný okolo strán stola. Potom, keď ste pripravení začať hru, môžete trojuholník odstrániť, takže zostane iba trojuholník.
    • Špičku trojuholníka položte na tri štvrtiny dĺžky stola. Mala by existovať ďalšia značka („čiara chodidla“), ktorá vyzerá ako tá, na ktorú ste umiestnili bielu guľu. Ak „vodiaca čiara“ označuje štvrtinu dĺžky tabuľky, „čiara chodidla“ je imaginárna čiara, ktorá označuje tri štvrtiny dĺžky tabuľky. Táto značka je presne v strede šírky hracieho priestoru.
    • Vložte čiernu guľu do stredu trojuholníka. Umiestnite guľu č. 1 na vrch trojuholníka otočenú k bielej gule. Umiestnite zakrúžkovanú guľu do jedného rohu trojuholníka a plnú guľu do opačného rohu.



  4. Naučte sa žargón. Biliard je hra s veľmi bohatým lexikónom, ktorý môže byť pre nových hráčov ťažké pochopiť. Pri učení sa naučte rôzne výrazy. Ak si nie ste istí, čo niečo znamená, môžete požiadať skúseného hráča, aby vám pomohol.
    • Gule: sú plné alebo pruhované a očíslované od 1 do 15. To sú v skutočnosti všetky gule v hre s výnimkou bielej gule, ktorú sa pokúsite dostať do vreciek.
    • Vrecká: sú otvory po obvode stola. Celkom je šesť vreciek: jedna v každom z rohov a jedna v strede strán po celej dĺžke. Gule s vreckami obyčajne spadajú do „siete“ na spodku vrecka.
    • Koľajnice: jedná sa o strany vyvýšené okolo stola.
    • Vrecká na biele: keď hráč náhodne vstúpi na biele vo vrecku. Ak vyhráte bielu, musíte odstrániť jednu z loptičiek, ktoré ste už nachytali, a umiestniť ju do stredu hry. Váš súper potom bude mať možnosť vytiahnuť bielu guľu z miesta podľa svojho výberu v hornej časti hry. stôl.
    • Tabuľka je „otvorená“: tento výraz naznačuje, že ešte nebolo rozhodnuté, kto hrá plné lopty a hrá pruhované lopty. Ak je stôl otvorený, môžete najprv zahrať celú loptičku, aby ste dostali prsteň alebo plnú guľu.
    • Trest faulu: keď váš protihráč nastrelí bielu guľu. To znamená, že ho môžete nainštalovať kdekoľvek na stole a hrať tak ďalšie kolo.

2. časť Spustite hru



  1. Zlomte trojuholník. Jeden z hráčov vyrovná bielu guľu za vodiacu líniu a mieri na trojuholník. Ťuknite do trojuholníka silou a presnosťou. Aby sa počítal prípad, musí hráč zahrať loptu alebo zasiahnuť najmenej štyri proti koľajniciam. Ak to hráč nedokáže, je to chyba.


  2. Vedieť, čo robiť v prípade poruchy. Ak hráč pri prvom ťahu vreckuje bielu, hra začala iba polovicu. V prípade faulu má nasledujúci hráč dve možnosti: môže hru prijať tak, ako je, a pokračovať v hre, alebo môže preinštalovať gule do trojuholníka a zafixovať trojuholník. Hráč sa potom môže rozhodnúť zlomiť trojuholník sám, alebo ho môže nechať urobiť predchádzajúceho hráča.
    • Tu je to, čo sa stane, keď hráč v čase prestávky vreciek biely.
      • Všetky vrecká s vreckom zostávajú črepníkové.
      • Streľba sa počíta ako faul, čo znamená, že teraz musí hrať súper.
      • Stôl je otvorený, čo znamená, že prvý hráč, ktorý hodí do lopty loptu bez toho, aby biely vreckoval, si vyberie typ lopty (krúžkovaný alebo plný).
    • Ak hráč v čase prestávky vytiahne očíslovanú loptu zo stola, je to tiež chyba. Ďalší hráč má dve možnosti.
      • Môže stôl prijať tak, ako je. Hrá na rade a pokračuje v hre.
      • Môže si vziať bielu za hlavu. V prípade potreby môže strieľať alebo zlomiť.
    • Ak je čierny pot v čase rozbitia, zodpovedný hráč môže požiadať o začatie znova alebo ho môže vytiahnuť a hra pokračuje. Ak rozbíjajúci hráč vrecká na čiernu a nasledujúcu bielu, nasledujúci hráč môže odvolať nový trojuholník alebo môže čiernu vytiahnuť a pokračovať v hre umiestnením bielej na požadovanú líniu.


  3. Vyberte skupiny. Pred priradením skupín je tabuľka „otvorená“. Prvý hráč, ktorý vreckovo sfarbí guľôčku, potom po zvyšok hry zbalí všetky ostatné lopty v tej istej skupine. Ak si zlomíte loptu a vyhodíte loptičku číslo 13, budete hrať pruhy. Pozrite sa na hraciu plochu a pozrite si ďalšie pruhované lopty, ktoré môžete ľahko hrať. Vaším cieľom je teraz vreckovať všetky pruhované guličky (nasledované čiernou farbou) skôr, ako váš súper udrie plné lopty (nasledované čiernou farbou).
    • Jasne inzerujte, kto hrá čo. Ak si vyberiete prsteň, povedzte: „Mám pruhy! Ak prinesiete celý mramor, oznámte: „Mám tých plných! "
    • Ak ste prvý hráč, ktorý hodí loptu do vrecka, ale súčasne máte vreckový guličku a prsteň, môžete si zvoliť skupinu, ktorú uprednostňujete. Vyberte si ten, ktorý vyzerá najjednoduchšie na hranie.

3. časť Hrať hru



  1. Pokračujte, až kým nebudete pelety. Ak budete hrať pruhy a zadáte loptu číslo 12, môžete pokračovať. Pokúste sa zmestiť iný prstencový loptu. Ak ešte jednu dostanete v ďalšom zábere, môžete pokračovať. Akonáhle si vyberiete bielu alebo vystrelíte svoj výstrel, je rad na súperovi.
    • Neexistujú žiadne pravidlá proti kombinovanej streľbe, to znamená, keď vezmete dve lopty zo svojej skupiny naraz. Nemôžete však použiť čiernu kombináciu, pokiaľ to nie je jediný zvyšný loptu na stole, ktorý môžete hrať. V opačnom prípade to bude chyba.


  2. Zoberte všetky lopty vo vašej skupine. Ak budete hrať pruhy, pokúste sa získať všetky tie, ktoré sú očíslované od 1 do 7, skôr ako budete môcť hrať čiernu farbu. Ak hráte naplno, musíte si zahrať loptičky číslované 9 až 15. Ak zadáte jednu z loptičiek súpera, musíte ju nechať na ťahu.


  3. Oznámte vrecko. V mnohých hrách musia hráči oznámiť každý výstrel, aby sa nepočítal ako faul. To znamená, že pred streľbou musíte oznámiť loptičku, ktorú chcete napísať a do ktorej vrecka ju umiestnite. Dalo by sa povedať, „guľa číslo 4, vo vrecku v rohu“, ktorá ukazuje chvostom vrecko, o ktorom hovoríš. Ak hráte s priateľmi, nie je potrebné oznamovať vaše zábery.


  4. Zoberte čiernu. Čierne môžete hrať iba vtedy, keď ste všetky vrecká vašej skupiny vložili do vreciek. Nezabudnite nahlásiť vrecko! Pozrite sa na stôl a rozhodnite sa pre najjednoduchší spôsob hrania čiernej. Potom nahláste ten, ktorý budete hrať pred fotografovaním. Ak ste prvý, kto vstúpil do hry, vyhrali ste hru!
    • Napríklad môžete povedať „čierna guľa, vrecko v rohu“ tým, že ukážete vrecko, o ktorom hovoríte.
    • Ak ohlasujete vrecku, ale ak do nej nezadáte čiernu farbu, je na rade váš súper. Nevyhrali ste alebo nestratili, pokiaľ neprinášate späť čierneho alebo neurobíte chybu.


  5. Dokončenie hry. Hra končí, keď jeden z hráčov vstúpi do všetkých loptičiek svojej skupiny a čiernej gule bez akejkoľvek chyby. Hráč však môže tiež prehrať hru tým, že urobí nejaké chyby.
    • Môže stratiť v nasledujúcich prípadoch: po zlomení vreckuje čiernu farbu naraz, čiernu vreckovú ako poslednú guľu svojej skupiny, čiernu vytiahne zo stola, vstúpiť do iného vrecka, ako je vrecko, ktoré nahlásil, alebo ho vrecká, kým naň ešte nemá nárok.