Ako vyhrať na marpióne

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 6 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Ako vyhrať na marpióne - Vedomosti
Ako vyhrať na marpióne - Vedomosti

Obsah

V tomto článku: Vyhrajte alebo nakreslite hraním ako prvéNikdy nestratíte hraním druhého. Objavte variácie odkazov morpion11

Morpion je logická hra. To znamená, že existuje osvedčená matematická stratégia na dosiahnutie najlepšieho výsledku v každej hre. V hre s magnátom budú dvaja hráči, ktorí postupujú podľa rovnakej stratégie, vždy žrebovať, to znamená, že žiadny z nich nevyhrá. Avšak proti súperovi, ktorý nepozná túto stratégiu, vyhráte, ak urobíte chybu. Keď vaši priatelia pochopia vašu stratégiu, skúste si zahrať ťažšiu verziu pravidiel. Ak nemôžete hru hrať, najskôr si prečítajte základné pravidlá.


stupňa

1. časť Vyhrajte alebo remízujte hraním ako prvé



  1. Zahrajte si svoj prvý X v rohu. Najskúsenejší hráči v tajfúne vždy, keď hrajú prvý, vždy umiestnili svoje prvé X do rohu. To dáva súperovi viac príležitostí na chyby. Ak váš súper položí O kdekoľvek, ale v strede, môžete si byť istí, že vyhráte.
    • V tomto príklade budete hrať najskôr a použijete X. Váš súper potom hrá a používa O.





  2. Pokúste sa vyhrať, ak súper zahrá svoj prvý O v strede. Ak váš protihráč zahrá svoj prvý O v strede, musíte počkať, kým urobí chybu, aby vyhral. Ak budete pokračovať v hre správne, určite máte remízu. Tu sú dve možnosti, ktoré máte k dispozícii pre druhé kolo, po ktorých nasledujú pokyny, ktoré treba dodržiavať podľa odpovedí súpera (ak odpovedá inak, blokujte ho až do žrebovania).
    • Vložte druhý X do opačného rohu k prvému, aby ste dostali čiaru XO X diagonálne.Ak dáte O do jedného z rohov, môžete vyhrať! Dajte tretí X do posledného prázdneho rohu a váš súper vám nebude môcť zabrániť, aby ste vyhral, ​​keď umiestnite štvrtý X.




    • alebo, položte druhé X na jednu z hrán (ale nie do rohu), ktorá sa nedotýka nie prvý X. Ak váš protihráč umiestni O do rohu, ktorý nie je vedľa vášho X, môžete použiť jeho tretie X na zablokovanie a automaticky vyhrať so svojím štvrtým X.





  3. Naučte sa, ako dobre hrať svoje druhé X. Vyhrajte automaticky, ak váš súper nehrá svoj prvý O v strednom poli. Ak váš protivník vloží svoj prvý O do jedného z políčok ostatné ako stredný, môžete vyhrať. Odpovedzte vložením druhého X do jedného z rohov, pričom medzi ním a vašim prvým X je medzera.
    • Napríklad, ak je váš prvý X v ľavom hornom rohu a váš súper vloží O do stredného poľa hore, môžete vložiť svoje druhé X do poľa vľavo dole alebo vpravo dole. Nedávajte ho do pravého horného rohu, pretože medzi dvoma vašimi X bude mať O namiesto toho, aby ste mali prázdne políčko.



  4. Vedieť, ako umiestniť tretí X. Je to o hraní, aby ste získali dve možné riešenia. Váš súper väčšinou uvidí, že máte dva X v rovnakom riadku a bude vás chcieť blokovať (ak áno, vyhráte zoradením 3x). Akonáhle vloží O, malo by byť prázdne pole zarovnané s vaším prvým X a druhým X, bez toho, aby O tento riadok blokoval. Vložte svoje tretie X do tohto poľa.
    • Napríklad zoberte kúsok papiera a nakreslite koláč tým, že vyplníte políčka v hornom riadku týmto spôsobom: X O _, potom stredná línia týmto spôsobom: O _ _ a spodný riadok X _ _, Ak vložíte X do pravého dolného rohu, zarovná sa s ostatnými dvoma X.


  5. Vyhrajte so svojím štvrtým X. Po treťom X budú dve prázdne políčka, ktoré vás môžu vyhrať, ak do jedného z nich vložíte X. Keďže súper môže vyplniť iba jedno pole, môže zablokovať iba jedno z týchto políčok. Vložte štvrtý X do škatule, ktorá neblokovala a vy ste vyhrali hru!

2. časť Nikdy nestrácajte sekundu



  1. Vynútite remízu, ak súper začne v jednom z rohov. Ak váš súper hrá ako prvý a vloží O do jedného z rohov, vždy umiestnite X do stredu. Potom musíte druhé X umiestniť na jednu z hrán, nie v rohu, ibaže chcel si blokovať svojho súpera a zabrániť mu, aby vyplnil čiaru na okraji. Pri použití tejto stratégie by mali čerpať všetky strany. Teoreticky môžete vyhrať z tejto pozície, ale váš súper musí urobiť veľkú chybu, napríklad nevidí, že máte 2 X zarovnané.


  2. Vynútite remízu, ak súper začne v strede. Keď váš súper začne s O v strede, vložte svoje prvé X do jedného z rohov. Potom zablokujte svojho súpera, aby mu zabránil vyhrať a získať remízu. Spravidla nie je možné vyhrať v tejto konfigurácii, pokiaľ sa váš súper už viac nesnaží vyhrať alebo vám zabrániť v výhre!
    • Tentoraz váš súper vždy hrá O, ale nezabudnite, že hrá ako prvý.


  3. Vyhrajte, ak váš súper začína na hranách. Väčšinu času váš súper začne podľa popisu. Ak však váš súper vytiahne svoje prvé O na hranu, nie do stredu alebo do rohu, máte malú šancu na výhru. Vložte svoj prvý X do stredu. Ak váš protihráč položí svoje druhé O na opačnú stranu, urobí čiaru O X O, vložte druhé X do rohu. Potom, ak váš súper položí svoje tretie O na hranu vedľa vášho X a vytvorí čiaru O X O, vložte svoje X do prázdneho políčka a zablokujte tak dve línie O. Od tejto chvíle môžete stále vyhrávať so svojím štvrtým X.
    • Ak váš súper nebude postupovať podľa vyššie uvedeného poradia, musíte ísť do žrebovania. Len zablokujte, čo robí a ani jeden z vás nevyhrá.



3. časť Objavovanie variácií morpiónu



  1. Vyhrajte namiesto remízy. Ak vaše hry vždy skončia remízou, vyskúšajte nasledujúce variácie. To môže byť zábava na chvíľu byť neprekonateľný pre magnáta, ale aj bez tohto článku vaši priatelia pochopia, ako vám zabrániť v víťazstve. Akonáhle sa to stane, všetky hry, ktoré spolu hráte, skončia remízou. Ale stále môžete použiť základné pravidlá hry na hranie zložitejších hier. Vyskúšajte niekoľko príkladov uvedených nižšie.


  2. Zahrajte si mentálne monštrum. Pravidlá sú presne také isté ako v morpióne, ale neexistujú žiadne políčka! Namiesto toho každý hráč nahlas hovorí, čo robí, a obaja hráči musia vidieť políčka v hlavách. Môžete použiť rovnaké stratégie, aké sa používajú v tomto článku, ale pri pokuse o zapamätanie si, kde X a O sú, môže byť ťažšie zamerať sa na vaše veci.
    • Dohodnite sa na systéme opisu veže. Napríklad prvé slovo nakreslí riadok (horný, stredný, spodný) a druhé slovo označuje stĺpec (vľavo, stredne, vpravo).





  3. Zahrajte si morpión v 3D. Na tri samostatné listy papiera nakreslite vši vši. write top na jednom z listov, prostredný na inom a nízky na poslednom. S týmito listami môžete hrať, kde chcete, ako keby boli naskladané na seba a vytvorili kocku. Napríklad, ak zarovnáte X v strednom poli každého hárku, vyhráte hru, pretože tvorí zvislú čiaru cez kocku. Môžete tiež vyhrať, ak si zostavíte tri X z jedného rohu do druhého z diagonálnej kocky, jeden X na list. Pokúste sa nájsť spôsoby, ako zarobiť vytvorením diagonálnej čiary v kocke.
    • Ak hľadáte skutočnú výzvu, skombinujte 3D Morpion s Mental Morpion a vytvorte mentálny 3D Mentogram. Prvé slovo predstavuje hárok (horný, stredný, spodný), druhé predstavuje riadok (horný, stredný, spodný) a tretí stĺpec (ľavý, stredný, pravý).





  4. Zahrajte si na darpion. Hrajte túto hru, ktorá sa tiež často nazýva gomoku, na kúsok štvorcového papiera bez toho, aby ste museli kresliť mriežku. Namiesto X a O do políčok ich zapíšte na priesečníky medzi rôznymi čiarami mriežky. Môžete ich napísať kamkoľvek na papier. Prvý hráč, ktorý náhodou má presne 5 riadkov (nie 6 alebo viac), vyhráva hru. Je prekvapujúce, že táto hra je komplikovaná, aj keď to vyzerá ako monštrum a dokonca aj majstrovstvá sveta.
    • Na majstrovstvách hráči používajú mriežky 15x15 alebo 19x19, ale môžete použiť požadovaný typ mriežky. Môžete dokonca hrať na nekonečnej mriežke pridaním papiera, ak to potrebujete.