Ako hrať Mastermind

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
How to play Mastermind
Video: How to play Mastermind

Obsah

V tomto článku: Hra MastermindOpter za metodický prístupReferencie

Mastermind je skutočná logická hádanka, v ktorej sa hráč pokúša uhádnuť kód, ktorý si jeho súper vybral. V podstate sa jedná o stolovú hru, ktorú je možné hrať aj s papierom a perom, ale je teraz k dispozícii online a dokonca dostupná v mobilných aplikáciách. Ak nemáte stolovú hru alebo online hru, môžete si tiež zahrať Mastermind s papierom a perom.


stupňa

1.časť Hra Mastermind



  1. Jeden z hráčov musí zvoliť kód. Na jednom konci hracej plochy nájdete rad dier, ktoré sú umiestnené za odnímateľnou ochranou tak, aby ju hráč neuvidel na tvári. Osoba, ktorá robí kód uhádnuť, tajne umiestni farebné kúsky v požadovanom poradí. Toto je kód, ktorý bude musieť oponent uhádnuť.
    • Ak hráte online, tento krok sa postará o počítač.
    • Hráč, ktorý rozhodne o kóde, musí umiestniť figúrku do každej jamky. Má právo niekoľkokrát dať rovnakú farbu. Napríklad môže urobiť nasledujúcu kombináciu: zelená, žltý, žltý, modrý.



  2. Hráč, ktorý uhádne kód, potom skúsi prvú kombináciu. Toto je jediný hráč v online verziách a musí sa pokúsiť uhádnuť kód. Sedí oproti hre a umiestni farebné pešiaky do najbližšieho radu otvorov.
    • Napríklad môže urobiť nasledujúcu kombináciu: modrý, oranžový, zelená, nachový (Váš Mastermind môže mať viac ako štyri diery alebo rôzne farby).


  3. Požiadajte hráča, ktorý kód vytvoril, aby si zapísal vašu prvú kombináciu. Vedľa každého „testovacieho radu“ sa umiestni rad s rovnakým počtom malých otvorov. Tu umiestňujeme malé biele a červené pešiaky (alebo biele a čierne podľa verzie hry). Hráčovi, ktorý kód vytvoril, sa potom dá pokyn, aby dal súperovi vodítko o zhode medzi touto kombináciou a kódom. Musí byť čestný a umiestniť pešiakov takto:
    • každý malý biely pešiak je pešiakom správnej farby, ale je umiestnený nesprávne,
    • každý malý červený pešiak (alebo čierny) je pešiak správnej farby a dobre umiestnený,
    • poradie malých čiernobielych pešiakov nemusí nevyhnutne zodpovedať poradiu kombinácie.



  4. Učte sa s príkladmi. V príkladoch uvedených nižšie si odhadca zvolí kombináciu žltá žltá zelená modrá, Hráč zodpovedný za uhádnutie navrhuje modrá oranžová zelená fialová, Druhý sa potom musí pozrieť na kombináciu, aby určil, ktoré počítadlo indexov bude musieť umiestniť:
    • pešiak č. 1 je modrý, V kóde je veľa modrej, ale nie na prvej pozícii. To zodpovedá malému bielemu pešiakovi,
    • pešiak č. 2 je oranžový, V kóde nie je oranžová farba, preto neumiestňujte žiadny indexový pion,
    • pešiak # 3 je zelená, V kóde je veľa zelene, na treťom mieste. To zodpovedá malému červenému pešiakovi (alebo čiernemu),
    • pešiak č. 4 je nachový, V kóde nie je fialová farba, preto neumiestňujte žiadny indexový pešiak.


  5. Opakujte pre ďalší riadok. Hráč, ktorý musí uhádnuť kód, vie o niečo viac. V príklade, ktorý sme práve videli, dostal biely pešiak, červený pešiak a dve prázdne diery. Jeden zo štyroch pešiakov, ktorých si vybral na začiatku, je dobrá v kombinácii, ale zaujíma inú pozíciu, druhá je už na správnom mieste, zatiaľ čo dve z nich sa neobjavujú v obleku. Po chvíli premýšľania hráč navrhne druhú kombináciu na nasledujúcom riadku:
    • tentoraz hráč navrhuje modrá žltá oranžová ružová,
    • hráč den face skontroluje tento nový návrh: modrý sa objaví, ale nie na správnom mieste žltý sa objaví na správnom mieste, aleoranžový a ružový neobjaví sa,
    • hráč, ktorý si zvolil kód, musí preto dať pešiaka s bielym indexom a červený s indexom.


  6. Pokračovať. Pretrvávať, kým sa kód dešifruje alebo kým už neexistujú žiadne riadky, ktoré by ponúkali kombinácie. Hráč vytvára nové kombinácie zakaždým na základe informácií, ktoré získal v predchádzajúcich kolách. Ak sa mu podarí nájsť kód v správnom poradí, vyhrá hru. Ak vyplní všetky hodnosti bez toho, aby uhádol, jeho súper vyhrá.


  7. Prehrajte sa obrátením rolí. Ak hráte dva, otočte hraciu dosku tak, aby osoba, ktorá kód vymyslí, bola tá, ktorá by mala hádať v predchádzajúcej časti. Týmto spôsobom sa každý pokúsi uhádnuť kód.

Časť 2 Výber metodického prístupu



  1. Začnite umiestnením štyroch identických kúskov. Začiatočník z oblasti Mastermind sa čoskoro dozvie, že návrh, ktorý platí veľa bielych, červených alebo čiernych pešiakov, ho nemusí nevyhnutne vyhrať rýchlo, pretože indexové pešiakov môžete interpretovať rôznymi spôsobmi. Ale ak začnete tým, že dáte štyri rovnaké kúsky (napríklad modrá modrá modrá modrá), budete okamžite vedieť, aké farby sa majú umiestniť.
    • Toto nie je jediná herná stratégia Mastermind, ale táto je jednoduchá. Nebude však veľmi užitočné, ak má vaša verzia hry viac ako šesť rôznych farieb.


  2. Ak chcete určiť farby, umiestnite ich dve po dvoch. Vytvorte ďalšie kombinácie s dvoma pármi farieb, vždy začínajúcimi dvoma kusmi farby, ktorú ste predtým navrhli. Napríklad po modrá modrá modrá modrá, začnite s nasledujúcimi kombináciami modrá modrá že dokončíte inú farbu, až kým sa vám nepodarí určiť všetky farby prítomné v kóde. Tu je niekoľko príkladov.
    • Modrá modrá Modrá modrá : žiadny index pešiaka. Stále budeme aj naďalej dávať modrú farbu.
    • Modrá modrá zelená zelená : pešiak s bielym indexom. Teraz vieme, že kód má zeleného pešiaka a je v jednej z dier vľavo.
    • Modrá modrá ružová ružová : červený alebo čierny pešiak s indexom. Vidíme tam, že kód má ružového pešiaka v jednej z pravých otvorov.
    • Modrá modrá žltá žltá : biely pešiak a čierny. V kóde sú dve žlté kusy, jedna naľavo a druhá napravo.


  3. Ak chcete dať farby v správnom poradí, použite logiku. Keď máte štyri kľúče, presne viete, ktoré farby sa v kóde objavia, ale nie v akom poradí. V našom príklade by mal byť kód zelený, ružový, žltý a žltý. Pretože ste predtým rozdelili každú kombináciu na dva páry, získali ste kľúče o pozícii kúskov, čo vám umožní dešifrovať kód jedným až tromi pokusmi.
    • Vieme to v kombinácii zelená žltá ružová žltá, ľavá polovica a pravá polovica obsahujú dobré pešiaka, ale vie, že výsledok, ktorý dostaneme, obsahuje dve červené alebo čierne náznaky a dve biele pešiaky, takže polovica (takže musíme zamieňať # 1 a # 2 alebo # 3 a # 4).
    • Skúsime to žltá zelená žltá ružová a získajte štyri červené alebo čierne stopy: kód je dešifrovaný.